Flavia Sant’Anna Rios, Samantha Costa Gusmão e Sandra Freiberger Affonso apresentam o jogo Qual é a palavra?, inspirado em jogos digitais de associação de imagens. A atividade utiliza 16 cartas com quatro imagens relacionadas entre si para desafiar os participantes a identificar, dentro de um tempo determinado, a palavra que conecta os elementos apresentados. A temática das cartas está relacionada às Regiões Polares, aproximando os estudantes de conceitos, fenômenos, ambientes e organismos associados a essas regiões por meio de uma atividade lúdica.
O jogo pode ser realizado individualmente ou em equipes de 2 a 16 participantes e, após a atividade, permite aprofundar os temas representados nas cartas por meio de debates, pesquisas ou atividades de investigação. Educadores podem projetar as imagens para a turma e explorar as relações entre os elementos apresentados, escolhendo temas de acordo com os conteúdos curriculares e o interesse dos estudantes. A proposta favorece a associação de informações, a interpretação de imagens, a ampliação do vocabulário e a construção coletiva de conhecimentos, podendo também estimular a pesquisa sobre os ambientes polares.
O material pode ser utilizado em diferentes etapas da Educação Básica, com adequações à faixa etária e aos conteúdos trabalhados, especialmente em Ciências, Geografia e Língua Portuguesa, podendo também ser articulado a outras disciplinas. Aborda os temas Regiões polares, Antártica, Biodiversidade e conservação e Ciência, tecnologia e inovação, conforme os conteúdos explorados a partir das cartas. A localização temática é Antártica/Antártida e Regiões polares.


